سوق الألعاب السعودية تستحوذ على 20% من إيرادات القطاع بالمنطقة

استحوذت سوق الألعاب الإلكترونية في السعودية على نحو 20% من إجمالي إيرادات القطاع في منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا في العام الماضي، مدعومةً بمساعي المملكة لتحويل القطاع من هواية إلى مساهم رئيسي في الناتج المحلي الإجمالي بنهاية العقد الجاري.
مجموعة الألعاب “سافي” (Savvy)، التابعة لـ”صندوق الاستثمارات العامة”، أشارت في تقريرها السنوي لعام 2024 إلى تحقيق سوق الألعاب السعودية إيرادات بنحو 1.2 مليار دولار، وسط توقعات بنموها بمعدل سنوي مركب 8.2% إلى 1.64 مليار خلال ثلاث سنوات.
“سكوبلي” التابعة الثانية عالمياً
في السياق ذاته، كشفت “سافي” أن شركتها التابعة “سكوبلي” (Scopely) احتلت المركز الثاني بين شركات الألعاب على مستوى العالم مع حصول لعبتها “مونوبولي غو” (Monopoly Go!)، التي حققت إيرادات قدرها 3 مليارات دولار على لقب “لعبة العام”.
كما ارتفعت إيرادات “سكوبلي” إلى 10 مليارات دولار منذ تأسيسها في عام 2011 مدعومة أيضاً بإطلاق لعبتها “ستامبل غايز” (Stumble Guys) على منصات الألعاب مثل “إكسبوكس وان” (Xbox One) و”إكسبوكس سيريز إكس/إس” (Xbox Series X/S) بعدما كانت قاصرة على الأجهزة المحمولة.
الشركات التابعة لشركة “سافي” (Savvy) السعودية | |
اسم الشركة | نسبة الملكية |
سكوبلي (Scopely) | 100% |
إي إس إل فاسيت غروب (ESL Faceit Group) | 100% |
ستير ستوديو (Steer Studio) | 100% |
إمبريسر غروب (Embracer Group) | 8.1% |
هيرو إي سبورتس (Hero Esports) | 30% |
غريفن (Griffin) | غير محددة |
المصدر: التقرير السنوي 2024 لشركة سافي |
استراتيجية لقيادة قطاع الألعاب في المنطقة
أطلقت المملكة قبل ثلاث سنوات استراتيجية وطنية للألعاب والرياضات الإلكترونية، حيث يُعد القطاع واحداً من 13 قطاعاً استراتيجياً تحظى بالأولوية ضمن رؤية 2030، وحققت خطوات متسارعة نحو التحول إلى مركز عالمي في الألعاب والرياضات الإلكترونية.
تهدف الاستراتيجية إلى توفير 39 ألف وظيفة جديدة، وتحقيق مساهمة في الناتج المحلي تصل إلى 13.3 مليار دولار بحلول 2030.
واختتمت الرياض لتوها النسخة الثانية من كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025، ووقعت اتفاقية لتنظيم أولمبياد الرياضات الإلكترونية، وإطلاق كأس للرياضات الإلكترونية للمنتخبات.